Profile

ビジネスクリエイター、インキュベーター、アクセラレーター、コンサルタント。

エンジニアとして、PHP/HTML/CSSのマークアップ言語によるWebサイトの制作、SEOエンジニアリング、アクセス解析アナリストを経験した後、IT領域の技術/潮流をベースとしたエスタブリッシュ企業向けのコンサルタントを経て、複数のIT企業にて、Web/アプリ系、O2O系、IPライツ系の新規事業立ち上げに注力。事業開発から経営企画業務まで、事業および会社立ち上げに関する業務を幅広く経験。また、シードフェーズのベンチャー複数社の立ち上げへの参画や経営戦略・組織戦略・PR戦略へのアドバイザリー、メンター、複数のアクセラレーションプログラムのメンターも手がける。

IT領域における上流から下流までを経験している”Generalist”、
経営ビジョン・戦略策定を得意とする”Strategist”、
サービスや事業のビジョンを創り語る”Visionalist”。

キャッチコピーは「しゃべれるヲタク / Picky Geek」

Blog

Personal Career

2015/11〜: 01Booster

事業創造アクセラレーター「01Booster」のメンターに就任。

シードフェーズベンチャーへのメンタリングや、エスタブリッシュカンパニーのオープンイノベーション、アクセラレータープログラムの支援などを行う。

2016/12 「01 Most Contributed Mentor Award 2015」受賞

2015/8〜: BusiNest

独立行政法人 中小企業基盤整備機構が主催されているインキュベーションプログラム「BusiNest」のアクセラレーターコースのメンターに就任。

これまで複数のITベンチャー企業にてシリアルイントラプレナーとして新規事業立案をしてきた(そして、失敗しまくってきた)経験を、恥を忍んで惜しげも無く提供。

日本の未来を、世界の未来をより良いものにしたい、という起業家の思いを実現するため、微力ながらのサポートを行う。

2014/10〜: ザッパラス

シリアルアントレプレナーとしての地位確立を目指し、新規事業統括するゼネラルマネージャーとして、株式会社ザッパラスへジョイン。

これまでの経験を活かし、事業管理・事業戦略、事業開発を主担当としつつ、事業部門としてのWebメディア、コーポレート部門としての広報、経営企画、採用などを幅広く担当。

ビジネスインテリジェンスによるマーケット調査・業界分析から、経営戦略・事業戦略立案、実行、管理、アライアンスを含む新規事業創出、そして、PR、IRまで一貫した対応のできる組織・体制・オペレーション構築に奮闘。

また、特に力をいれているのは採用・人財育成。『企業にとって「人財」こそもっとも価値のあるリソースであり、自らの力で価値を最大化できる唯一のリソースでもある』という考えをもって、日々邁進している。

2012/9〜2014/9: グリーエンターテインメントプロダクツ

ライセンサー事業、グッズ事業、トレーディングカードゲーム事業を展開する、グリー株式会社の子会社 グリーエンターテインメントプロダクツ株式会社へ出向。

設立フェーズでは、経営戦略の統括責任者として、人事・管理関連諸業務、親会社との調整業務、予算策定・管理を担当。

シードフェーズでは、トレーディングカードゲーム事業「SiegKrone / ジーククローネ」における営業・マーケティングの統括責任者を担当。

その後、新商品「銀鍵のアルカディアトライブ」の企画統括責任者、アライアンス営業を担当。

グリー離職に伴い、出向解除。解除日が偶然にも、設立日となる9/19になる。

2013/5〜2013/9: アニマティック

アニメコンテンツへの投資を目的としたファンドの運営を行う、グリー株式会社と株式会社GyaOとのJV 株式会社アニマティック ヘ出向。

JV設立に関する関係各社との調整、事業戦略策定を担当。立ち上げ期のみ参画し、その後出向解除。

2012/2〜2014/9: グリー

大規模企業による新規事業領域への挑戦を目指し、グリー株式会社へジョイン。自社および他社のライツを活用した既存事業の拡大および新規事業の立案を担当。

これまでとは桁違いの予算を動かす組織マネージメントを学び、大企業内におけるインキュベーションに対する理解を得た。

会社の方向性転換や組織変更に伴い、自らのキャリアとアンマッチとなり離職。

2010/6〜2012/2: コロプラ

千葉 功太郎 副社長(当時)にTwitterにて勧誘を受け、「位置情報で日本を元気に」というビジョンに共感し、株式会社コロプラへジョイン。

「位置情報」を活用した新規事業、新規サービスの立案・ディレクションを中心に従事。会社の小規模から中規模への拡大ステージにおいて、その基盤となる領域を担当。

その後、会社がスマートフォンゲーム中心、上場を目指した収益優先の姿勢へ舵をきったことにより、ビジョンを違え、離職。

  • 新規事業として、クーポンサービス「コロプランテ」、市場調査、事業計画策定、詳細設計、プロジェクトマネージメント
  • 新規事業として、位置情報プラットフォーム「コロプラ」、市場調査、事業計画策定、詳細設計、プロジェクトマネージメント、プラットフォーム参入企業とのアライアンス協議
  • KDDI社との業務提携協議、プロジェクトマネージメント
  • 新規ゲームアプリ「きらめきマーケット」、企画立案
  • 新規ゲームアプリ「スタプラ!」、企画立案、アライアンス協議、プロジェクトマネージメント
  • TVCM・Webマーケティングにおける、プランニング、数値分析、サイト内改善を含めた業務改善におけるプロジェクトマネージメント
  • 各種キャンペーンアライアンスの企画立案、営業提案、アライアンス協議
  • スマートフォン向けカジュアルゲームブランド「Kuma the Bear」、事業計画策定

2008/12〜2010/5: アクセス解析イニシアチヴ (現 アナリティクス アソシエーション)

アーキタイプ株式会社も参画する、日本初のアクセス解析に関する評議会、アクセス解析イニシアチヴ (現 アナリティクス アソシエーション)において、Webサイト構築・イベント運営をサポート。

2008/2〜2010/5: アーキタイプ

中嶋 淳 社長より「うちで修行しろ」という懐の大きいお言葉を頂戴し、スタートアップ企業への投資、エスタブリッシュ企業のIT領域新規事業支援、両者のコラボレーション支援をする、アーキタイプ株式会社にジョイン。

主にWebサイトやWebマーケティング、ソーシャルメディアに関するコンサルタントとして活動。また、インキュベーション先の企業の新規サービス・新規事業開発のサポートも実施。

この頃、ワーカーホリックとして開眼。

  • 某生命保険会社向け、プロモーション企画コンサルティングおよびTVCMの制作ディレクション
  • 某新聞社向け、教育領域での新規Webサイト立ち上げコンサルティング
  • 某広告代理店向け、新規事業領域検討コンサルティング
  • 某女性下着メーカー向け、プロモーション企画コンサルティング、Webサイト制作ディレクション
  • 某通信会社向け、ホームデバイス領域での新規プロダクト開発検討コンサルティング、プロトタイプ制作ディレクション
  • 某通信会社向け、ファッション領域での新規Webサービス企画検討コンサルティング
  • 某通信会社向け、電話帳領域での既存サイトリニューアルコンサルティング、制作ディレクション
  • 某TV局向け、動画配信・モバイル領域での新規事業検討コンサルティング
  • 某旅行会社向け、海外市場での新規事業検討コンサルティング
  • 某タイヤメーカー向け、Webマーケティングコンサルティング
  • 某通販サイト向け、Webリニューアルおよび組織・業務改善コンサルティング
  • 他、Webサイト、新規サービス、スマートフォンアプリなどに対する企画・アドバイザリー案件多数

2007/4〜2008/11: AllAbout 携帯コンテンツ ガイド

既にガイドとして活動していた友人の紹介を受け、AllAbout「携帯コンテンツ」のガイドとして、使える携帯電話向けサイトの紹介を行うライターとなる。月3本の記事を書く契約であったが、ライター初体験であったため、相当、四苦八苦していた。

2006/2〜2008/1: 平成健康物語(現 リッチメディア)

Webエンジニアとしての鍛錬をしようと志し、健康・美容業界に特化したWeb制作およびWebマーケティングソリューション提供をする、株式会社平成健康物語(現 株式会社リッチメディア)に新卒入社。

しかしながら、少人数のベンチャー企業であり、かつ、エンジニアが新卒1名という規模であったため、ソリューション営業、ディレクション、SEO、コーディング、デザイン、さらには社内SEまで、ベンチャーにありがちな何でも屋状態に。

  • 自社運営メディアのHTMLコーディング、ブログシステムの設置・運用、管理システムの開発
  • コーポレートサイト、SNSの受託開発・運用
  • ランキングサイトCMSの開発ディレクション
  • 化粧品・健康食品の商品開発/企画のコンサルティング

2001/4〜2006/3: 明治大学理工学部機械情報工学科

明治大学機械情報工学科卒。願書提出直前に読んだアイザック・アシモフの「われはロボット」に心を動かされ、ロボット工学、特にAIを学ぶ事を決意・・・するも、AIに関する研究は情報工学科が主流であり、機械情報工学科は機械工学寄りであったことが発覚。やる気を喪失し、酒・麻雀に明け暮れる。

3回生後半ごろ、携帯電話向けコンテンツ制作会社にてコミュニティサイトの開発・運営のアルバイトに従事。また、フリーでWeb制作・コンサルティングも実施。

結果として単位は次々と落とし、見事留年。5年間でギリギリ卒業。何故かありえないほど愛校心を育み、校歌は空で歌える。

5回生では、なぜか弁護士を目指し、法科大学院を受験。受験のために必要だった論理学にハマるものの、受験はすべて失敗。いまでも弁護士は目指している。

1995/4〜2001/3: 逗子開成中学・高等学校

逗子開成中学校、高等学校卒。中学校入学直後から、TOSHIBA DynaBook EZ425、NEC PC-9821Be、GATEWAY2000 P5-200を次々に購入。週1で秋葉原に通いつめ、PCの自作も経験。ゲームやアプリケーションの開発、Webサイト制作・運営に熱中。

1982: 誕生

横浜生まれ横浜育ち。生粋のハマっ子であり、熱狂的横浜ベイスターズファン。

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